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【マスター】 エイブラハム・グレイ@殺戮の天使 【人物背景】 とある新興宗教の神父。 自らの構想を叶える為に、実験場を設立した。 そして、そこに数多の殺人鬼を住まわせている。 【聖杯にかける願い】 聖杯が聖遺物であるかを見極める。
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キャラクター名 ウェイン プレイヤー名 初人 メイン アコライト→Lv10プリースト サポート セージ→Lv7サモナー→Lv7シーフ→Lv8メイジ→Lv9ガンスリンガー→Lv10メンター 種族:ヴァーナ(猫) ライフパス 出自 邪神の祝福 特徴 妖魔の血 境遇 大きな夢 運命 渇望 設定 昔はシャインと同じ部隊で回復要員だった シャインが除隊されたことを受けて自分も辞める そしてシャインについて行って東にたどり着く 海の家に一目ぼれしてシャインとの喫茶店を開こうと考えるもBoDの先客がいた シャインがBoDに入ることになったので自分も一緒に入ることに シャインには好意を持っている 実はウェインにはシャインにも言ってない秘密があるらしいが… 見た目は東方projectの橙 名前の由来は中日ドラゴンズのチェン・ウェインと思われる ただし橙やチェンと性格は全然違う ファミリアは子猫の「さくにゃん」 名前の由来は野川さくらから ちなみにここからはシリアスな過去のお話 昔はシャインと共にアルディオンのヴァーナ軍にいた そこではそこそこの活躍だったらしい ある日、策略にはまりヴァーナ軍は全滅に なんとか逃げ切った2人だったが妖魔に襲われる シャインは倒れ、とどめを刺そうとした時にその時にウェインがかばって食らう その後は生死の境をさまよっているところに邪神が出てくる 邪神によって新たな命を吹き込まれる そのかわり色々な不都合がある シャインに邪神の祝福を受けているというのも秘密にしている その後生き延びた2人はアルディオンを脱出 エリンディルを転々としてある日ラインに到着 ラインでいい店を見つけたので買おうと思った時にアリス達に会う コネクション 人物 関係 シャイン 気になる人 パージ ぼろ雑巾 リュイン 拾った Lv 11 HP 61 MP 85(+100) フェイト 11 使用経験点 700+3 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 10 3 0 3 器用 7 2 2 4 敏捷 19 6 1 7 知力 16 5 2 7 感知 10 3 0 3 精神 21 7 2 9 幸運 9 3 1 4 行動力 10 移動値 15m 場所 名前 右手 ブーストロッド 左手 セレスチャルシールド 腕 頭部 オリハルコンの髪飾り 胴部 癒しの衣 補助防具 - 装身具 高位聖印 所持品 バックパック ベルトポーチ 冒険者セット HPポーション MPポーション×4 貸借物(お金も含む) スキル Lv スキル Lv アクロバット - エンサイクロペディア(封印) - ヒール - ファミリア(封印) - プロテクション 5 ファインドトラップ(封印) - キュア - マジックフォージ(封印) - フォローアップ 1 キャリバー(封印) - エフィシエント 5 レイズ - アフェクション - マジカルハーブ - ヘイスト 1 インタラプト - フェイス:アエマ 1 マジックブラスト - マニフィカート - フェイドアウェイ - ハイプロテクション 1 コーデックス -
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剣を頼みます! 最強の剣を、最速のウェポンズに! 第四並行世界…西暦弐千壱拾五年、四月壱拾五日 それはウェポンズのウェポンズによるウェポンズのためのアプデ、ジーセブン それはコンポーネントの変換作業なんだ。そこにいかに娯楽、快感を詰め込めるかなんだよ。 君が浪費した時間と金は無駄だったか、それ以上の価値を得たかがこの「遊戯〝ゲイム〟」を続ける上での重要要素さ。 六華閃舞はドゥレムや天に至る戦いでは使えない、やはり塔そのものが破壊されかねんからな… いっそへし折ってくれてもいいのに そういえば秘伝開眼奥義っていうのがあったけどあれとは何のシナジーもないんだね、一日一回使えるからお気に入りのモンスにぶちかまそう 「超越秘儀〝ウェポンズバースト〟」 予告された緊急メンテでソロNPC時の邪神の鼓動高速チャージが潰されリキッドファンタジアはほぼ撃てなくなった 一応撃てば相手は死ぬレベルの火力はあるにしても強化システムなんていらんものをつけたおかげで強くなりたければ聳え立つ糞の塔をやりまくる必要がある、これはもう駄目かもわからんね MHF-G7でついに封印を解かれた神要素。 かつて世界龍を退けた初代ウェポンズマスターはこれを自己流に解読し、アカシック・レコードの中からまさに“獣”と呼べる無限の力の一部を引き出し、巨大な代償と引き換えに行使したとされる。 時が流れ、現在はHR31以上で才能があれば習得できるが、一般ハンターでは空間を破壊するほどの力はおろかG級モンスターの突進を跳ね返すのがやっとである。 習得すると秘儀ゲージが解禁され、時間経過等で蓄積される邪神の鼓動を溜めると超越秘儀を発動可能になる。 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越〝ウェポンズ〟」という効果と「秘儀〝バースト〟」という効果に分かれており、 その中でも最初から発現できるものと、「強化〝エクステンド〟」によって発現できるものの2通りがある。 「秘儀〝バースト〟」は使用している武器によって自動的に選択される。 【超越】 「堅陣〝クラッシュデプレッション〟」 超越化状態中、怯み無効となる 「耐衣〝エレメンタルシャドウ〟」 超越化状態中、各種属性耐性がUPする 「健脚〝ノイジートリック〟」 超越化状態中、移動速度がUPする 「快癒〝ブラッディプリズン〟」 現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 「専心〝インセイン〟」 秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 「鋭気〝ディープオルガスム〟」 超越化状態の発動時間が延長される 【秘儀】 「属脈【火】〝クラッシュヴェロシティ〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】〝ショットガンプロトコル〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】〝サッドコラプション〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】〝スロウダンス〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】〝モノクロームトリガー〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】〝パラドックスジャベリン〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効にできるので非秘伝飯の火事場でも安心。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」 超越秘儀の発動中のみ放てる可能性がある究極の大技が、この「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。要は発動したら殴れ。 攻撃していくと棍の龍気のようにモンスターに該当属性のオーラがたまっていき、 条件を満たすと超越秘儀のアイコンが六華閃舞のアイコンに変わり、アイテムを使うように六華閃舞を発動可能となる。 この六華閃舞のゲージはハンター全員で共有されているため、 使いたいなら全員で同時に秘儀発動して皆で殴れ。 複属性やハンター自身の属性が異なっている場合(雷極属性の武器を持った褐色金髪ツインテ幼女と天翔属性の武器を持った隻眼ガチムチハゲオッサンが混ざっている等)にはどうなるのかは不明だが、 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 六華閃舞は条件を満たせば超越化中の誰が放ってもいいが、六華閃舞を放つとあまりの威力に身体が耐え切れず、自分の意思とは関係なく生存本能が優先されるため超越化が強制解除されてしまう。 ウェポンズならば六華閃舞を放っても超越秘儀を維持できる可能性はあるが、死んでしまっては元も子もないので非推奨。クエが失敗になるぞ 六華閃舞は自身をアカシック・レコードと連結しチャージからの発動モーション自体にも大きな隙があるため、状況を見て隙を狙わないと外れる可能性がある。 ウェポンズならばフィールドそのものを全て焼き払うことも容易だが、「ハンターは必要以上の殺戮・破壊行為をすべきではない」というギルドのオキテがあるためこれも非推奨。 ちなみに万一外した場合、他のハンターが再度六華閃舞を当てることはできるが、負荷は倍加する。 大剣だと必死に殴ってギリギリ発動できるか、くらいなのに双や空中棍コンボ、必殺タメイチカクサンだと高速で撃てるようになるらしい 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【火】〝ヴァニシングブレイカー〟 敵が爆発炎上し、炎上中は数秒ごとに怯ませる。相手は死ぬ。 六華閃舞【水】〝パラレルサーフィス〟 敵の肉質が軟化する。相手は死ぬ。 六華閃舞【雷】〝ショットガンデリート〟 敵を瞬時に痺れさせ動きを封じる。一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。相手は死ぬ。 六華閃舞【龍】〝クリムゾンクライシス〟 敵が内側から大爆発を起こし、一定時間めまいを繰り返し引き起こす。散龍氷嵐の属性違いに近い。相手は死ぬ。 六華閃舞【氷】〝フリージングジャンキー〟 敵が凍り付き、一定時間完全に氷像になる。凍らない敵も凍る。命中したその時点での動きを維持する。相手は死ぬ。 六華閃舞【無】〝ディアボロ〟 断続的な閃光やられ状態になる。相手は死ぬ。 ユニーク度としては 唯一性能の氷 (効くなら)いっぱい麻痺する雷 ショクモツレンサの頂点である龍 主人公属性の火 どこにどのくらい効くのか分からない水 無 またこれらの状態異常についてはまだ不完全であるため「効かない敵には効かない」ので、 閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かないし、麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 また、メゼポルタ地方には特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも数多く居るので、敵をよく観察してから叩き込め! ちなみに火属性の六華閃舞なら発動時に叫ぶ技の名前はリキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー、龍属性ならリキッドファンタジア=クリムゾンクライシスとなる バーストから一気にカタをつける究極奥義の場合は… 例)火属性の場合 万物(すべて)を透過せし祈り、幻術(ゆめ)と空想(まほろば)の映し鏡 大地が眠り空が踊る、始まりの焔(ほのお)… 業火の底より顕現せし剣(つるぎ)、結合(いま)と断絶(みらい)の魂よ 境界の狭間より今絶対なる力を我に示せ 「〝クラッシュヴェロシティ・リキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー〟ッ!!!」 となる ククク…さあ、地獄を見せようか
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原語 weight 和訳 名詞 重き、重点、要所、 軸 (じく)、根幹、基盤、基礎、主眼、勘所、重み、礎、頼み所 重さ、重量、体重、重み、質量 慣用句・諺・四字熟語・未分類 頼みの綱 漢字一字 重、軸、要、基、礎 重、量 やまとことば ぬみ(要)、よすが(緣)、よるべ(寄邊) おもさ(重) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①重量。重さ。②重み。重要度。 大英和辭典 〔名〕[一]目方,重サ,重ミ,重量,輕重率.[二]分銅〔フンドウ〕.[三]錘〔オモリ〕,重〔オモ〕シ,重錘〔ヂユウスヰ〕.[四]衡法,衡〔カウ〕.[五]重要,重大,大切,重ミ,重キ(重キヲナス,重キヲ置クナドイフ場合ノ).[六]重ミガ勝ッテ居ルコト,優勢,優越.[七]〔複〕重量品,嵩高重量品.[八]壓迫ノ感ジ抑ヘツケラレル感ジ,重イ感ジ,壓迫.[九]【統計】重ミ,秤量(觀察値ノ).[十]〘俚〙途方〔トハウ〕ニ暮レルコト.[十一]【採鑛】①天井ノ沈下(天然ノ支ヘヲ取リ去ッタタメノ).②〘Austral.〙=pennyweight(通常複數).(pennyweight:〔名〕[一]ペンニーウェート(いぎりすノ金衡デ我ガ四分一厘餘ニ當ル).[二]〘俚〙寳石泥棒.)[十二]【弓術】弓ヲ十分ニ張ルタメニ必要ナ力(封度デアラハス).[十三]〘古〙機械ガ働クタメニ打勝ツベキ抵抗.[十四]†〘俚〙色情,色慾. 表記揺れ ウエート 同義等式 原語単位 weight=重さ カタカナ語単位 ウェイト=重き 附箋:W ウ 英語
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グランバレー・ハイウェイ 1 Image Credit gran-turismo.com 英名 Grand Valley - Highway 1 タイプ オリジナルコース 国籍 アメリカ 登場 グランツーリスモ7 備考 あの名サーキットがリニューアルされ新生ワイディングロードのような爽快なコースに 概要 「グランツーリスモ」シリーズを代表する往年のテクニカルコース「グランバレー」が完全リニューアルを遂げ、装いも新たに復活。 広大な海と山、そして巨大な橋とトンネル。海岸線ならではのダイナミックなロケーションで、まるでワインディングロードを思わせる爽快なドライビングが楽しめる。 ヘアピンやバックストレートを通る「ハイウェイ 1」と、全長が約2,000mほど短いショートレイアウト「サウス」が用意されている。 周囲の風景や地形(起伏)は大きく変わったが、レイアウトの形状はおおよそ旧作を踏襲しているようである。 コースマップは、旧作から右に90度回転させたような形になっている。 ショートレイアウトの位置も東から南に移ったためか、「イーストセクション」から「サウス」に名を変えている。 ちなみに、 本コースが初公開されたときのトレーラー において、過去作でのコース名である「グランバレー・スピードウェイ」と書かれたゲートが確認できる。(0 55辺り) 実際のゲーム内では本来のコース名の「グランバレー・ハイウェイ 1」に差し替えられている。元々は従来通りのグランバレー・スピードウェイとしてコースを製作していたが、あまりにも景観が変わっていたため途中でコース名を変更した名残なのだろうか? レイアウト ハイウェイ 1 ハイウェイ 1 英名 Highway 1 全長 5,099m ストレート 995m 高低差 97m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 景観が大幅に変わり断崖絶壁に 解説 ヘアピンやバックストレートを通るロングレイアウト。過去作と比べると全体的に起伏が変わっているほか、コース終盤の形状が大きく変更されている。 バックストレートが延長され、その後に控えるシケインの位置が手前になっている。そこからホームストレートの間には、バックストレートの延長を相殺するべく緩いS字コーナーが追加された。緩いとはいえ道幅は狭いため、ハイパワーな市販車等ではオーバースピードに注意しよう。 サウス サウス 英名 South 全長 3,076m ストレート 995m 高低差 85m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 スピードウェイ時代の旧イーストセクションにあたるコース 解説 こちらはショートコース版。ショートとはいえ歯応えあるコース。激しいアップダウンと連続する細かなブラインドコーナーに大いに手こずるだろう。 過去作の「イーストセクション」と比べると、コース終盤にある2つ目の分岐の先のセクションがよりきついコーナーとなっている。 ハイウェイ 1 逆走 グランバレー・ハイウェイ 1 英名 Highway 1 - Reverse 全長 5,099m ストレート 995m 高低差 97m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 あれば記入 解説 ハイウェイ 1の逆走レイアウト。 最初のトンネルを抜けた後のS字コーナーは、順走のときよりもハイスピードで侵入することになるためコースアウトに気を付けよう。 シケインの内側には駐車場が設置されているため、ロビー等ではクルマを並べて楽しむことができる。 サウス 逆走 サウス 英名 South Reverse 全長 3,076m ストレート 995m 高低差 85m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 あり(日の出〜夜まで) 登場 グランツーリスモ7 備考 あれば記入 解説 サウスの逆走レイアウト。 小ネタ カリフォルニア州の ビッグサー周辺 がモデルになっており、各所の景観を継ぎはぎしたような景観になっている。「ハイウェイ 1」というコース名になったのも、この場所を通る「California State Route 1」という道路をモチーフにしているためだろう。ヤマウッツィ氏の謎のこだわりにより生息する野生動物や植物も現地と全く同じである。
https://w.atwiki.jp/sweethomedivina/pages/16.html
大見出しウェイ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/41762.html
ガウェイン 『中世騎士物語』に登場する騎士。 銘剣ガラティーンを愛用する。 円卓の騎士の一でアーサーの後継者とされる。 関連: ロト(4) (父) モーガナ (母) ラグネル (妻) ギンガリン (息子) フローレンス (息子) ロヴェル (息子) グリンゴレット (愛馬) 別名: ゴーヴァン ガーヴァーン ガーヴェイン グワルフマイ グワルッフマイ グワルフメイ グウルヴァングワルトアヴウイ (グウルヴァン・グワルト・アヴウイ) グワグルグアヌス ゴヴァン ゴワン ゲイアン ワルガヌス ヴァレヴァイン ヴァルヴァーン バルヴァ ガウェーン グァルクメイ オグラン ガーウェイン ユーウェイン(2) ギァウェイン ギャウェイン グアルフマイ グアルフメイ グワルクメイ グワルヒメイ サーゴーヴァン (サー・ゴーヴァン) ゴーバン ゴーヴェナル ゴーヴェルナル サーガイヨン (サー・ガイヨン) サーガウェイ (サー・ガウェイ) サーガウェイン (サー・ガウェイン) サーガウェン (サー・ガウェン) サーガエーン (サー・ガエーン) サーガワン (サー・ガワン) サーギャウェイン (サー・ギャウェイン) ワーウェイン ヴァルヴァン ヴォウァン ヴォヴァン ゴルヴナル
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/268.html
本体 ウェイ 性格 精神的に弱いが、そのことを十分自覚してはいる。 目の前で人が沈んでいるのを見たくないため、、 また、楽しい空気であれば自分が余計な事を考えずに済むため、 常に周りを楽しませることを考えて行動する。 言動は軽いが、これも上記に起因するものであり、内面は意外にまじめ。 スタンド発動のきっかけおよび略歴 元引きこもりイラストレーター。 このままでは駄目だ、と一念発起し、ロックバンドを結成。 口コミで噂が広まり、インディーズシーンで注目されるが、 曲作りがうまくいかずアルコール&薬物中毒に。 生きる意志を失くし、ストリートをぶらついていた時にある男に出会い、 人生最大の屈辱と恐怖を味わうことになる。 その中で、男に渡された「矢」によって自殺を図るが、あと数秒で死ぬ、 というその時に「生きたい」と願う意思によってスタンド能力を得る。 男は倒れているウェイを一瞥し、何かをつぶやくとその場を立ち去った。 目的 人生最大の『恐怖』を与えたあの男を倒す。 スタンド名 スイートリベンジ ヴィジョン 人形遣いっぽいスタンドが本体を糸で操っている。 能力 パワーA スピードB 射程距離(30m) 持続力A 精密動作性D 成長性D 破壊力A 本体に『恐怖』を与えた対象が射程距離から離れるまで、本体の戦闘力を強化する。 ただし身体能力が上がるわけではなく、本人の身体、精神の限界を無視して戦闘させるだけである。回避行動は取るものの、足がちぎれようが意識がなくなろうが、敵の排除が最優先される。 応用 スタンドと本体との間の糸で、敵をひっかける。 制約 本体が『恐怖』を感じることでのみ発動する。 本体か、本体に『恐怖』を与えた対象が消滅するまで解除できない
https://w.atwiki.jp/talesofinnocence-r/pages/26.html
Q.バルカンの武器が見つからない Q.幻のレシピはどこ? Q.ソーサラーリング改で壊せる岩はどこだっけ? Q.バルカンの武器が見つからない A.世界各地に散らばっている ルカ:フルフィの森のセーブポイント右奥。剣に近付くとイベント発生。自動的に入手 イリア:神待ちの園、入って左側の奥(反応が出ないことがあるので注意) スパーダ:ナーオスのハルトマンの家に入るとイベント発生。自動的に入手 アンジュ:西の戦場最初のマップ左側のアンジュ兄に話しかけ、奥に進もうとすると戦闘発生。勝利後のイベントで自動的に入手 リカルド:グリゴリの里に入るとイベント発生。自動的に入手 エルマーナ:ガルポスジャングルのポゥじいさん(変な歌のおじいさん)がいるテントの中 コンウェイ:ナオース基地の●■▲スイッチがある仕掛け部屋の机を調べる キュキュ:カリュプス鉱山に入るとイベント発生。自動的に入手 Q.幻のレシピはどこ? A.世界各地に散らばっている ライス:ガラムの門番と話して、西の戦場の軍曹と話すと入手 パン:黎明の塔まで進んだ後に、レグヌムの民家にあるトニーの日記17を読む 肉:サニア村のイリアの家で入手 パスタ:アシハラのチトセの話をするおばさんと話すと入手 魚:アシハラのクイズ少年の先の建物に入ると入手 野菜:ナーオスのハルトマンの家に入ると入手 スープ:サニア村から出ようとすると入手 デザート:テノスのアルベールから情報を聞き、ナーオス地下図書室に入ると入手 Q.ソーサラーリング改で壊せる岩はどこだっけ? A.以下を参照 レグヌム鍾乳洞:最初のマップ右上 アシハラ王墓:入ってすぐ ガルポスジャングル:入り口から進んだ分岐を左 レムレース湿原:2個目のマップ左 神待ちの園:最初のマップの左上
https://w.atwiki.jp/muhipedia/pages/12.html
むひが初代アメリカ大統領『エイブラハム・リンカーン』を『アブラハム・リンカーン』と間違った。 だが、本人は自覚していない。